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《Stormland》:一款VR游戏的艺术创作之旅

2019-11-26 14:56:48 投稿人 : haixia002 围观 : 75011 次 0 评论

  自今年3月份PAX East大会首次曝光后,这款出自开发商Insomniac Games、主打开放世界的VR游戏《Stormland》就得到高度关注。

  如今该作已正式上线,很多朋友应该也体验这款游戏,口碑普遍较高。而其中最值得关注的除了开放世界的玩法外,另一个就是游戏在设计上的表现,从而带来了更好的游戏体验。

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  外媒RoadtoVR采访了Insomniac Games工作室两位首席设计师Mike Daly、Duncan Moore,从中我们从游戏开发、设计的角度,了解到《Stormland》之所以口碑高是源自真正的“VR设计”。

  即便有很多游戏是VR原生游戏,但是表现并不理想,这也就是我们今天要谈论《Stormland》的原因。可以理解为,它不仅是一款原生VR游戏,而且还是从玩家角度去设计的VR游戏。

  为什么这么说呢?接下来我们来深入了解。

  1,专为“移动”而设计

  我们知道,游戏中角色的移动和场景交互一直都是影响玩家体验的关键,在非VR游戏上通常会以第三人称设计,而VR游戏则采用第一视角且头部会大范围晃动,导致很多游戏的眩晕控制表现不佳。

  在早期的很多VR游戏中,通常是让玩家“尽可能少动”来“正面”控制眩晕等,但这治标不治本,因为游戏根本没有从源头考虑,也就是说在视角移动更频繁的VR游戏中显然需要新的解决方案。

  正因为游戏设计和角色控制(运动)是错综复杂的交融在一起,因此那些表现好的VR游戏往往会将运动方式考虑的非常充分。

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  《Stormland》首席设计师Duncan Moore表示:运动一直都是《Stormland》设计上的核心,这与Insomniac工作室此前开发经验有密不可分关系,从《Ratchet&Clank》、《Sunset Overdrive》。而在《Stormland》中则希望玩家可以在开放的游戏世界中自由探索,例如穿越云层、穿梭在不同岛屿、自由的滑行等动作,这也是我们最初向Oculus展示的特点之一。因为我们从最开始,就考虑到能够在VR中实现激烈运动且保证舒适性。

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  尽管穿越效果和滑行效果表现不错,让游戏可玩性大大提升,但是紧接着又有一个难题:攀爬。因为开放世界的设定,这也是有趣的玩法之一。最初,攀爬动作仅设定在部分场景表面,但后来发现只要是任何能抓住的物体表面都可以展开这个动作。

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  Duncan Moore回忆到:如果游戏设计之初没有考虑到这些关于“运动”的细节,那么游戏最终的表现可能会大打折扣。

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  总的来看,将这些游戏内“运动”机制从最初就考虑到位,并且当成重点去打造,最终你可以在游戏中任何区域滑行、攀爬等,这些设计上的挑战最终带来更好的体验。

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  2,精准度优化

  在PC上我们通过键鼠去操控游戏,例如FPS游戏带来的爽快感和成就感就是因为精准射击的效果,然而在VR中想要实现精准的操作往往却很困难。

  首先,因为VR面向360度全方位的操控,尽管在VR中能看到虚拟的手柄或其它代替物做参考,但是整体呈现出来依然有隔离感。

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  Insomniac首席设计师Mike Daly表示:我们的设计思路并不是像传统游戏去控制游戏角色那样,而是通过游戏玩家的角度,发现玩法们怎么想,会怎样操作,是去“帮助”玩家完成这些操作。

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  简单的例子就是:当手部靠近一个扳机或把手时,既要做到手的角度正确,也要做到动作流畅、自然。这一点说起来容易,但做起来非常困难。

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  在非VR游戏中,可以通过设定目标半径来解决这个问题,在接近目标时按下某个按钮即可完成对应操作,进行触发。但在VR中实现起来就有很大的挑战。

  由于游戏内的控件都具备参照物,因此只有检测到明确的手势后才会触发,例如只有握住手柄后才能向下拉动闸机开关等。而由于玩家操控存在大量不确定性,这就必须要考虑玩家手势的绝大多数能性。

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  最终在《Stormland》中,呈现出了各种不同手部位置和手势后的结果,让多数玩家可以轻松的完成交互操作。

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  Mike Daly谈到:最好的结果就是“无声的告诉玩家,注意力要放在哪”,这种在游戏中几乎难以主动发现的特征,就是让游戏变得好玩、易玩的关键。

  3,创造未来

  开发《Stormland》的过程就像是学习一场VR游戏设计课程,从中既能看到开发者的思考,又有大量新的元素。Mike Daly表示:我们最终要呈现的是一个“为什么要用VR才能体现的游戏”,在很多地方又加入大量独立设计。

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  Duncan Moore则谈到:我们也在将自己的VR知识尽可能的用在《Stormland》中,如果没有之前参与《Edge of Nowhere》、《Feral Rites》、《The Unspoken》开发积累的经验,没有多年从事VR相关内容制作的经验,《Stormland》可能就不会存在。

  最后,Insomniac Games工作室已被索尼收购,不出意外的话,似乎也意味着《Stormland》就是他们最后一款Oculus平台独占VR游戏,且玩且珍惜吧。

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  参考:Road to VR

http://www.7tin.cn/news/137417.html


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