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Varjo VR-1上手体验:专为设计师打造的小众产品

2019-09-17 15:43:56 投稿人 : haixia002 围观 : 45306 次 0 评论

今年下半年,VR的话题度似乎都被Oculus Quest给抢走了。虽然说PC VR也有两款值得关注的产品:Oculus Rift S与Valve Index。可是,即便如此,这两款产品并没有给VR带来突破性的体验。

因此,今天我们要来说的就是Varjo VR-1这款头显。没错,我们之前多次介绍过这款VR头显,其最大特点就是通过双屏组合来实现更为清晰的现实效果,并颠覆以往VR头显的体验。

varjo_vr-1

当然,在带来高清显示的同时,也让整体价格变得更高,售价高达6000欧元,并且还需结合强制性1000欧元商业许可证。

德国科技媒体Mixed.de,近期从Varjo经销商Schenker那里体验到最新的Varjo VR-1头显,与之搭配的PC是一台配备NVIDIA RTX 2080的笔记本电脑。

独特的双显示模组方案

首先,我们需要了解Varjo在显示方面与其它VR头显有何不同。

常规的VR头显通常采用两块3.5英寸显示屏(左右眼各一块),以HTC Vive Pro为例,其屏幕材质为AMOLED,分辨率为1440×1600,ppi为615,刷新率为90Hz。

我们知道,显示屏幕分辨率的提升都有一个发展过程,当前想要在OLED材质或LCD材质上做到超高分辨率首先难以实现,其次对于显卡和硬件的要求也会提高。

因此,Varjo采用了折中方案:Bionic Display,其通过两块屏幕组合成一个单眼屏幕。其中,中间的屏幕采用0.7英寸Micro OLED显示屏,外侧屏幕则采用了和常规VR头显中常见的AMOLED,尺寸为3.5英寸。

Varjo_Road_to_VR

Varjo VR-1显示效果

具体细节方面,中间区域的Micro OLED屏幕分辨率达1902×1080,刷新率60Hz,但ppi高达3148;而外侧AMOLED屏幕分辨率为1440×1600,刷新率90Hz,ppi为615。

其中,Varjo整体视场角约90度,而Micro OLED覆盖的部分约有20度,同时Varjo宣称ppd能达到60。而Vive Pro的ppd仅14,惠普Reverb的ppd仅19。

这样设计的好处是,可以通过中间的屏幕带来更高清的显示效果,并且眼镜主要显示区域也集中在中间区域,而外侧则可以通过常规屏幕进行弥补显示。

这时,你可能已经发现了Varjo显示方面的奥秘,就是这块Micro OLED。

我们知道,Micro OLED当前主要用于单反取景器,AR眼镜,投影仪,头戴影院等产品上。其中最为接近的头戴式影院中,包括索尼、GOOVIS、HiSpot等都在使用Micro OLED屏幕,其特点就是能够提高极为高清的近眼显示,因此清晰度和这类头戴影院保持在同一水准。

实际观看效果

Varjo_Vergleich

左:普通VR头显(1440×1600),右:Varjo VR-1

至于实际体验阶段,Mixed.de认为Varjo的清晰度毋庸置疑,相比其它VR头显而言效果相差十分明显,体验者还能看到场景中飞机上的文字。

vario_vr_1_schrift_cockpit

Varjo VR-1显示效果(飞机驾驶舱)

甚至,在模拟驾驶类VR应用,还能够看清飞机驾驶舱屏幕上的读数,整个字体显示很清晰,可以一眼就能看清楚。

上面说的只是中间屏幕的部分,对于Varjo而言,最重要的是中间屏幕和外侧屏幕之间衔接部分的体验,以及那种一下从极清到一般清晰度的差距感是否明显。

体验者认为,在两块屏幕之间衔接之处清晰度还算理想,实际从两块屏幕之间视线跳跃很平滑。主要是因为,Varjo配备了眼球追踪功能,其不仅可以为Vajro带来实时焦点追踪显示,用于注视点分析等,还支持自动瞳距调节(61-73mm)。

varjo_vr_linsen_foto

另外,为了降低闪烁和色彩失真等情况,Varjo透镜采用了特殊处理。

其它使用体验

vario_vr_1_spiegelung

Varjo头显前侧采用了近乎镜面反光的设计,看上去很精致。

vario_vr_1_kabel

由于采用了两套屏幕系统,因此Varjo需要连接两条DP线缆,因此,没有双DP口的PC几乎不能使用了。

定位追踪方面,Varjo VR-1采用了SteamVR追踪系统,可兼容HTC Vive和Valve Index基站,而手柄方面同样可以使用Vive手柄或Index手柄。

总结

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总结来看,Varjo VR-1绝对是一款适合设计师、3D建模等领域的工作,例如在建筑行业、汽车设计行业等。因为中间的显示屏能让你看清任何细节,例如木制纤维,或者刺绣纹理等。

另一方面,两款屏幕独特的组合设计也并没有太多不适感,视觉切换相对自然,中间区域的衔接部分显示也很自然。

值得注意的是,Varjo VR-1视场角约90度,相对偏小的确影响沉浸效果,因此不太适合VR模拟训练和游戏娱乐方面。

虽然我们还不能判断,通过双屏组合的方式适合符合未来发展趋势,但可以表明这种产品可以满足设计师群体,虽然说相对小众一些,但是也有着极高的发展空间,甚至对于未来消费级VR光学发展也有一定影响。

目前来看,如果Varjo重量更轻,体积更小一些,或许或更完美。至于价格,本身就是为设计师群体打造的小众产品,价格高也正常。

参考:Mixed.de

http://www.7tin.cn/news/134164.html


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